当前场景一完成工作:
1.实现地板装饰,体现地板层次感;
2.构建上锁的门以及能开锁的钥匙,实现不可达房间需要打开的前置条件,如:钥匙;
3.实现黑雾遮罩,将锁住的房间使用黑雾遮住,打开房间后渐渐消失,让其房间内随机性;
4.房间内容:新增宝箱房、怪物房、陷阱房在游戏开始时生成在黑雾遮挡下的房间;
5.搭建了基础武器;
6.为每个房间添加了基础的敌人,可能后续会进行一些调整;
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这几天遇见的问题:
这两天的工作成果几乎为0,因为在想构建完BOSS把场景一做成一个简易的DEMO,在BOSS这个位置纠结了很久,一开始我想让我的怪物有一个近战劈砍和一个冲刺的技能,但是我的美术资源没有我想要的动画,然后决定先试一试远程设计类的武器,但是又想基于当前我的武器系统来对BOSS的弹幕射击进行一个改造,结果发现到处碰壁;最后我重新写了一个弹幕攻击的代码完成了一个360度时间间隔的扫射功能,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我就体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果;2.为我自己重新写的代码搭建弹药池,让BOSS的攻击与其他小怪独立出来;3.去找到一个优秀的插件。
目前BOSS这个环节整整花费了我2天时间却没有一点的成功能够看到,但是当前整个游戏环境只要把BOSS能够简单的构建出来后,我剩余的场景只是对场景一的一个扩充和完善,让内容更加丰富多变;但是我也担忧BOSS这个环节让我花费很大的时间,在我搭建场景一的总时长来说 他已经占比很多了。
所以在考虑是继续完善我场景一的内容,放一放我的boss;还是继续完成我的boss,实现一个简易demo
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